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「世大智科/天才家居」-我們創業囉
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第五章 各項裝置導入板橋榮家失智專區規劃

5.1板橋榮家失智專區簡介

板橋榮家失智專區總樓地板面積3933.26m2,規畫收治100位失智長者,平均每位失智長者享有樓地板面積為39.33 m2,超過法規16.5 m2/人的要求。圖5-1為失智長者臥室,面積12.25 m2、浴廁3.45 m2,合計地板面積15.70 m2,超過法規7 m2/人的要求。床位管理採單元照護模式,共四層樓,14樓各2單元、24床,23樓各2單元、26床,一樓並設置女性專區10床及健康自主管理室2床。

失智棟2F-10208失智大樓規劃構想

5-1. 板橋榮家失智長者臥室

板橋榮家失智專區收治對象為診斷為中度失智長者(具醫院診斷書),具生活自理能力者(ADL生活功能評估量表>80分),且具榮民(眷)身分、公自費及社區資源共享。表5-1為板橋榮家失智專區照護人力規劃。

5-1. 板橋榮家失智專區照護人力規劃

人床比

白班

小夜

大夜

護理人力 

1:20

7/4.5

1/1

1/1

社工師

1:100

1/1

照服員人力

1:3(白班)

1:15(大、小夜)

44/46

5/10

5/10

如前所述,板橋榮家失智專區空間組成每樓二單元(24~26床),四層計100床。圖5-2為單樓層配置圖,除長者臥室外,設有護理站、多功能活動室、職能治療室、值班室、客餐廳、交誼廳、配饍區,兩單元之間設有健康走廊,一樓並設治療花園,二樓設開心農場,此外並有照護浴室、污物室、庫房電梯一座、安全樓梯三座。其中「多功能活動室」為針對失智長者設計有目的性的活動,使其練習加強改善各種生活技能、心態,以健全生活;而如圖5-3所示為「健康走廊」目前規畫項目,是失智長者非藥物治療(懷舊、認知、多感官刺激)最重要的場所。

 

 

 

 

 

 

 

 

5-2. 單樓層配置圖

5-3. 健康走廊規畫

5.2 各項裝置導入板橋榮家建置規畫

5.2.1多功能活動室初步設計規畫

多功能活動室主要治療目標為促進功能恢復、訓練生活自理及社會適應維持最大功能並減緩退化。除了導入復健治療器材,也需要配合有趣的活動設計,不僅讓高齡長者能在復健過程獲得娛樂,照護人員及職能治療師也能減輕照護壓力。

橋榮家失智專區多功能活動室尺寸為467cm×412cm多功能活動室的規劃主要以運動公園為主要設計概念,透過與科技的結合與空間的設計安排,讓高齡長者在這個空間愉悅地從事每一項活動,如圖5-4所示,目前分為籃球競技場、益智遊戲區、健康步道、休息區

5-4. 多功能活動室活動分區圖

(1)       籃球競技場

透過投籃遊戲讓長者充分活動上肢,並透過互動籃球框本身提供的聲光回饋,達到多感官的刺激,如圖5-5所示。

Ÿ   互動籃球框可透過行動裝置App進行單人或者兩人遊戲,照護者也可以一起參與活動。

Ÿ   互動籃球框及集球裝置皆設計為可攜式且體積小,可容易的拆裝於牆面。

Ÿ   可與活動感知地墊結合,做兩分球與三分球的判斷,或其他遊戲設計。

5-5. 籃球競技場情境圖

(2)       WhizTOYs益智遊戲

透過遊戲過程中踩踏地墊讓讓長者充分活動下肢,並透過音樂、顏色、數字等益智遊戲的設計達到認知訓練,如圖5-6所示。

Ÿ   活動感知地墊表面可更換不同的圖案進行遊戲,遊戲App可設計較簡單的題目,讓長者可以容易的回答,並搭配燈光以及音效在答對後給予較多的回饋。

5-6. WhizTOYs益智遊戲區情境圖

(3)       健康步道

透過搖動互動手持風車行走活動感知地墊鋪成的健康步道,進行上肢及下肢的活動,同時提供多感官刺激回饋,如圖5-7所示。

Ÿ   可用活動感知地墊結合拼出不同的路線,並透過更換不同的表面產生不同的地形,及觸感,讓長者有不同的觸覺刺激及肢體訓練。

Ÿ   可以透過App設計不同遊戲,或在電視畫面改變長者熟悉的風景。

5-7. 健康走道情境圖

(4)       園藝互動

透過互動花器及水氧機進行園藝治療,同時提供多感官刺激回饋,如圖5-8所示。

Ÿ   長者經過或者觸摸互動花器時,花器會發光並轉動同時也搭配水氧機提供長者熟悉的味道

Ÿ   互動花器也可以結合App及電視,播放不同的互動內容。

5-8.園藝互動情境圖

5.2.2 健康走廊初步設計規畫

健康走廊主要以長者能夠自主體驗為主,每位長者須配戴個人的小米手環,而小米手環需與長者身上熟悉的物件結合,讓者不易察覺,並結合科技與互動的設計讓長者進入不同區域時提供不同的懷舊治療情境。走廊為環狀的路線,長者可以從生命樹及時間廊的區域逆時針或順時針去體驗空間如圖5-9

5-9健康步道路線規劃

(1)       小米手環基本功能

小米手環建立的室內區域定位系統,可以判別使用者位置,並透過Google的推播服務,驅動行動裝置播放專屬於該高齡住民的問候、提醒、喜歡的音樂,甚至個人的懷舊照片或影片等,營造更個人化的生活環境或懷舊治療情境如圖5-10

5-10. 行動科技對高齡者對高齡者影響

(2)       板橋老戲院

可建置電影院造景及海報牆,並以角材製作跟換海報的框架,可一段時間後可簡單的更換不同的電影海報,海報以大圖輸出固定尺寸黏貼於珍珠板如圖5-11所示。

5-11. 板橋老戲院情境圖

(3)       群星會

Ÿ   在牆壁上製作可替換式海報牆,張貼長者熟悉或喜歡的歌星照片。

Ÿ   並透過小米手環做個人化的設定,接收盒收到長者配戴小米手環BLE訊號,觸發電視播放長者喜歡的歌星的MV

Ÿ   此區也設置了假麥克風,鼓勵長者跟著MV一起唱,如圖5-12所示。

5-12. 懷想牆情境圖

(4)       觸動牆

觸動牆以巧拼作為感測器,可在巧拼上設計不同的材質或圖案,並在巧拼上貼上LED燈條,結合行動裝置App當觸摸巧拼時同時觸發多感官的回饋。互動吹氣風車也可與巧拼上的LED燈結合,當對著風車吹氣或製造聲音時,風車會轉動並觸發LED燈光與水氧機如圖5-13所示。

5-13. 生命樹情境圖

(5)       生命樹

接收盒收到長者配戴小米手環BLE訊號,觸發電視播放長者個人生命史的懷舊照片;如圖5-14所示,牆面用大圖輸出生命樹的背景,再貼上每位長者個人照片。

5-14. 生命樹情境圖