//Logo Image
「世大智科/天才家居」-我們創業囉
PDF Version

第六章 結論與未來規劃

6.1結論

TOIS互動式代間玩具優點如下

(1)       TOIS互動式代間玩具保有實體玩具的尺寸大小及顏色,但可透過行動裝置App選擇不同的遊戲模式,讓產品的玩法變的多樣,延長了產品的生命週期。

(2)       TOIS互動式代間玩具皆設計為可攜帶的方式,可以將TOIS導入一般居家環境中,高齡失智長者不用特地到日照中心做復健,可以在家中容易的做使用,而在使用的同時,家中的親人及小孩也可以一同參與遊戲,讓復健過程變得有趣。

(3)       TOIS互動式代間玩具不僅可以給高齡失智者帶來幫助,也可以適用於不同的年齡層,讓照護者、小孩、家人共同參與並且在遊戲的過程中得到樂趣。

(4)       TOIS互動式代間玩具結合了社群網路Facebook,所有的遊戲結果皆可以分享至Facebook,可以簡單的做每天的活動紀錄,也可做為高齡失智症長者與親人或照服員的互動平台,並了解其使用情況。

TOIS互動式代間玩具於不同性質的場域做使用者經驗評估,如資訊月、錸工場、樂齡網,評估結束後分析結果得到不同年齡層與的回饋,這些回饋未來也將納入軟硬體的改善之考量。

(1)       TOIS於錸工場使用者經驗評估結果

評估完畢後,錸工場張主任親自整理回覆TOIS導入錸工場,對於高齡失智者的行為與照護品質改善情形,以及是否能有效減輕照護人員的負擔等問題,結果顯示TOIS容易引長者興趣,增加運動動機與有趣性並提升其專注力,照護者在陪伴及遊戲的過程中也提高了彼此之間的互動,增加了趣味性,也因此減低了照護上的壓力。

(2)       TOIS於樂齡網體驗結果

TOIS於樂齡網並沒有正式的評估,僅將互動籃球框以及互動手持風車放置於店面供使用者做體驗,其中以互動籃球框的詢問度最高,樂齡網的店員也期望我們盡快將互動籃球框商品化,這也促使目前互動籃球框商品化的規劃。

6.2未來規劃

本研究皆完成功能原型,但離真正的商品還有一段距離,其中互動籃球框正在商品化的過程中,希望建立一個系統可以讓其他互動玩具能夠套用此商品化模式期發展規畫如下

(1)       軟體設計及系統平台

基於TOIS的設計概念,每項玩具除了保有實體的部分,也透過結合行動裝置App讓玩具的生命週期延長,因此需要將現在的App功能、介面設計的更完整,提高使用易用性。考慮到每個人的手機系統不同,也須往開發iOS平台發展。

(2)       生產規劃

以本研究所開發的三項互動式代間玩具中,以互動籃球框商品化進度較快,目前硬體採用D-BOARD材料做生產,增加了客製化與DIY的特點,而電子零件的部分則還是需要開模將零件包成模組販售。目前的互動籃球框以少量多樣的生產方式製造,組裝的成本也需還能自行吸收,但未來如果大量客製化生產的情況下,則需規畫自動化裝配線,將生產步驟規劃明確作有效率的生產。

(3)       網站介面

所有玩具皆設計為模組化,使玩具可以自行DIY組裝,產品上市後需要與公司的網站結合,網站除了讓消費者可以瀏覽產品的基本資訊,網站也將為消費者設計客製化的選項,滿足不同模組客製化需求,消費者也可以直接透過網站觀看客製化的產品結果。

(4)       導入板橋榮家及其他日照中心

TOIS玩具設計具可攜性,使其能簡單的建置於不同的空間做使用,目前也與板橋榮家的合作正在進行中,TOIS於多功能活動室及健康走廊的建置也仍在規劃,在過程中可根據榮家的需求做設計上的調整,讓產品有不同的互動方式及可能性。